ソフトウェア開発では、変更の頻度が上がるほど「品質を後からまとめて確認する」やり方が限界を迎えやすくなります。
A/Bテストは、UIや導線を定量的に検証できる強力な手法です。しかし、すべての状況で有効とは限りません。
A/Bテストは「どちらが勝ったか」を決めるための施策ではなく、ユーザー理解を深め、改善を積み上げるための検証プロセスです。
Golang(Go言語)は、「大規模開発でも壊れにくく、運用しやすいバックエンドを速く作る」ことを強く意識して設計された言語です。
C++は、処理性能と制御性を最優先にできる数少ないプログラミング言語として、ゲームエンジン・組込み・OS周辺・金融の低レイテンシ領域など「遅れがUXや成果に直結する分野」で長年使われ続けてきまし
Kotlinは、Androidの公式開発言語として知られるようになった一方で、その本質は「日々の開発