ソフトウェア開発におけるスクラムとは、複雑で変化しやすい開発環境において、短いサイクルで価値を届け、フィードバックを受けながら継続的に改善するためのアジャイル実践フレームワークです。
スクラムにおけるチーム自律性とは、チームが外部から細かく指示されるのではなく、共通のゴールに向かって自分たちで考え、判断し、作業を進められる状態を指します。
カンバンで開発ワークフローを設計するとは、ソフトウェア開発の作業が「どの状態を通って、どのように完了へ流れるのか」を明確にし、チーム全体で見える形にすることです。
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