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システム状態の可視化|ユーザーに現在地・処理状況・結果を正しく伝えるUI設計原則

ユーザーが画面上でボタンを押した直後に何も変化しなければ、「押せていないのではないか」「もう一度押した方がよいのか」「処理が止まったのか」と迷い始めます。

高忠実度プロトタイプはいつ使うべき?適した開発段階・検証内容・判断基準を実務視点で解説

プロダクト開発におけるプロトタイプは、完成画面の見本を作るためだけのものではありません。

低忠実度プロトタイプはいつ使うべき?適した開発段階・判断基準・活用方法を実務視点で解説

新しいサービスや機能を設計するとき、最初から完成形に近いUIを作り込むことが、必ずしも最も効率的な進め方とは限りません。

UXリサーチにおけるNPSとは?指標の意味・測定方法・解釈上の注意点を研究視点で解説

UXリサーチでは、ユーザーがプロダクトをどのように操作しているか、どの機能を利用しているかといった行動だけでなく、その体験をユーザー自身がどのように評価しているのかを継続的に把握する必要がありま

スクリーンリーダーとは?UI/UXデザイナーが知っておくべき仕組み・設計ポイント・注意点をわかりやすく解説

Webサイトやアプリのデザインでは、色、余白、タイポグラフィ、レイアウトなど、視覚的な要素に注目しがちです。しかし、すべてのユーザーが画面を視覚的に確認しながら操作しているわけではありません。

アフォーダンスとは?UI/UXデザインにおける意味・種類・具体例・活用方法をわかりやすく解説

Webサイトやアプリケーションを利用しているとき、ユーザーは画面上に表示されているすべての要素について説明文を読んでから操作しているわけではありません。

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