メインコンテンツに移動

マルチデバイスUIとは?画面サイズと操作特性から考える設計手法

デバイスの多様化が進んだ現在、UIは「どの画面でも同じ見た目にする」だけでは不十分になっています。PC・スマートフォン・タブレットはもちろん、スマートウォッチやTV、車載、音声デバイスまで、ユーザーが触れる接点は増え続けています。UI設計は、単一の画面を前提とした設計から「利用環境の差を前提にした設計」へと切り替えることが求められます。

マルチデバイス対応で重要なのは、画面サイズに合わせて縮小・拡大する発想ではなく、操作方法や利用シーンの違いに合わせて情報の優先度と導線を組み替えることです。たとえばPCでは一覧性と作業効率が重視され、スマートフォンでは短時間で迷わず目的に到達できる即時性が求められます。同じサービスでも、デバイスが変われば「自然な使い方」も変わるため、UIは状況に合わせて変化する必要があります。

本記事では、マルチデバイス対応UI設計の基本的な考え方を整理したうえで、デバイスごとのUI特性、実務で意識すべき設計ポイント、そして導入によって得られる効果までを体系的にまとめます。どのデバイスでも一貫した体験を保ちながら、それぞれで最も使いやすい形に最適化するための判断軸として、設計・運用の現場で活用できる内容を目指します。 

NUI(Natural User Interface)とは?直感的操作を実現する次世代UIの考え方

NUI(Natural User Interface)は、人間の知覚・身体動作・言語といった自然な行為をインターフェースの中心に据える設計思想です。従来のGUIが視覚的記号と明示的操作を前提としてきたのに対し、NUIは音声、ジェスチャー、視線、身体動作などを入力として解釈し、ユーザーの意図をより直接的にシステムへ伝達することを目指します。この点においてNUIは、単なる入力方式の拡張ではなく、インタラクションモデルそのものの再設計と位置づけられます。

本記事では、NUIの基本概念と注目される背景を整理したうえで、そのメリットと課題、具体的な活用シーンについて体系的に解説します。特に、認識精度や標準化、アクセシビリティといった設計・運用上の論点に焦点を当て、UI・UX設計の文脈においてNUIをどのように評価し、どの領域で活用すべきかを明確にすることを目的としています。 

VUI(Voice User Interface)とは?特徴・活用事例・UI/UXとの違いをわかりやすく解説

VUI(Voice User Interface)は、音声を主な入力・出力手段とするユーザーインターフェースとして、近年の音声認識技術および自然言語処理技術の進展とともに急速に実用化が進んでいます。GUIが視覚情報を前提とした操作モデルであるのに対し、VUIは発話と対話の流れを中心にユーザーの意図を受け取り、操作や情報提供を行う点に特徴があります。そのため、VUIは単なる入力手段の違いではなく、インターフェース設計そのものの考え方を変える存在として注目されています。

本記事では、VUIの基本的な定義を起点に、その特徴、メリットと課題、具体的な活用事例、そしてUI・UX設計における位置づけについて体系的に整理します。音声インターフェースがどのような場面で有効に機能し、どのような制約を持つのかを明確にすることで、実務におけるUI設計やUX改善の判断材料を提供することを目的としています。 

CUI(Character User Interface)入門:システム操作を支える文字ベースUIの本質

CUI(Character User Interface)は、文字情報を通じてユーザーとシステムが相互作用するインターフェース形態であり、GUIが主流となった現在においても、特定の業務領域では依然として重要な役割を担っています。コマンド入力を中心とした操作モデルは、視覚的な分かりやすさよりも、処理の正確性、再現性、効率性を重視する設計思想に基づいています。

本記事では、CUIの基本的な定義を整理したうえで、なぜCUIが現在も使われ続けているのか、その背景と実務的価値を明らかにします。さらに、CLIとの関係性、CUIの強みと制約、そして業務システムにおける具体的な活用場面までを体系的に解説します。GUIが前提となりがちなUI理解を一段掘り下げ、目的や利用文脈に応じたインターフェース選択を考えるための基礎知識を提供することを目的としています。 

GUI(Graphical User Interface)とは? 構成要素・UXとの違いをわかりやすく解説

GUI(Graphical User Interface)は、ユーザーがシステムの機能や状態を視覚的に認知し、操作を通じて意図を伝達するためのインターフェース設計手法を指します。コマンドベースの操作と比較して、GUIは情報を空間的・視覚的に配置することで認知負荷を低減し、利用者の理解と意思決定を支援します。現在では、Webアプリケーションやモバイルアプリ、業務システムに至るまで、GUIはユーザー体験を成立させる前提条件として位置づけられています。 

本記事では、GUIの定義と役割を整理したうえで、GUIが重要とされる理由、代表的な構成要素、UI・UXとの概念的な違い、さらに優れたGUIデザインに共通する設計原則について解説します。単なる見た目や装飾の議論に留まらず、認知・操作・情報構造の観点からGUIを捉えることで、実務における設計判断や改善の指針を明確にすることを目的としています。 

製品ライフサイクルに沿ったUXの整理:企画から提供終了までの運用と評価指標

製品ライフサイクル(PLC)は、製品やサービスが市場に登場してから成長し、やがて役割を終えるまでの変化を段階として捉える考え方です。この枠組みを前提にすると、売上や利用規模の推移だけでなく、ユーザー体験(UX)がどのように変化し、どの局面で課題化しやすいのかを、時間軸で整理して捉えることができます。

UXは、画面の操作性や機能の使いやすさにとどまらず、利用前の期待形成、利用中の理解や安心感、利用後に残る印象までを含む体験の総体です。そのため、プロダクトのフェーズが変われば、UXに求められる役割や設計の重心も自然と移り変わっていきます。PLCを意識せずにUXを評価すると、現状に合わない判断や優先順位のズレが生じやすくなります。

本記事では、PLCという時間軸を手がかりに、プロダクトの成長とともにUXをどのように捉え、どのように向き合っていくべきかを俯瞰的に整理します。個別施策や手法に踏み込む前段として、UXを「点」ではなく「流れ」として捉えるための視座を提示していきます。 

UI/UX を購読
LINE Chat