UIを整えるとき、多くのチームは最初に色や余白、文字サイズ、角丸、影といった見た目の値を決めます。
UX設計を考えるとき、多くの現場では画面構成、機能一覧、導線、UI部品、文言、改善施策といった具体物から議論が始まりやすくなります。
データ可視化UIは「グラフを置けば分かる」タイプの画面ではなく、ユーザーが状況を理解し、原因の仮説を立て、次の一手を選ぶまでの思考を「短距離で通す」ための情報設計です。
空状態UIは「何も表示するものがないときの飾り」ではなく、ユーザーの体験を途切れさせないための重要な接続部です。
Webのエラーは「できれば起きてほしくない」一方で、プロダクトが成長するほど確実に増えます。