デジタルプロダクトのUX改善に取り組む現場では、「どこに問題がありそうか」は直感的に把握できている一方で、それを設計判断や修正方針として言語化し、関係者間で共有・合意する段階で行き詰まるケースが
デジタルプロダクトのUX改善に取り組む現場では、「どこに問題がありそうか」は直感的に把握できている一方で、それを設計判断や修正方針として言語化し、関係者間で共有・合意する段階で行き詰まるケースが
HCD(人間中心設計)は、単なる「ユーザーのために作る」という姿勢ではなく、ユーザーが置かれる利用状況(文脈)を起点に、設計と評価を往復しながら品質を高めていくための考え方です。
デジタルプロダクトやオンラインサービスが生活や業務の中心となった現在、使いにくさや違和感は単なる不便さにとどまらず、利用の中断や不信感、さらにはビジネス成果そのものに影響を与える要因となっていま
UXチームという言葉は一般的になりつつありますが、その定義や役割は組織ごとに異なり、必ずしも共通理解が形成されているとは言えません。