データ可視化UIは「グラフを置けば分かる」タイプの画面ではなく、ユーザーが状況を理解し、原因の仮説を立て、次の一手を選ぶまでの思考を「短距離で通す」ための情報設計です。
空状態UIは「何も表示するものがないときの飾り」ではなく、ユーザーの体験を途切れさせないための重要な接続部です。
Webのエラーは「できれば起きてほしくない」一方で、プロダクトが成長するほど確実に増えます。
UXの意思決定は、放っておくと「経験が長い人の感覚」や「直近で強く要望された声」に引っ張られやすくなります。
プロダクトロードマップは「いつ何を作るか」の工程表として扱われがちですが、実務では意思決定の骨格そのものです。
プロダクトが一つだった時代は、画面の使いやすさや処理速度を磨けば、体験の大半を守れました。