デジタルプロダクトやオンラインサービスが生活や業務の中心となった現在、使いにくさや違和感は単なる不便さにとどまらず、利用の中断や不信感、さらにはビジネス成果そのものに影響を与える要因となっていま
UXは、ユーザーがページやアプリに触れた瞬間から、目的を達成して離脱するまでの「体験の連続」を指します。
UXチームという言葉は一般的になりつつありますが、その定義や役割は組織ごとに異なり、必ずしも共通理解が形成されているとは言えません。
UXにおける「安心感」は、親切さや雰囲気の良さではなく、ユーザーが行動を前に進めるための前提条件で
UX心理学は「ユーザーの行動を変えるテクニック」ではなく、ユーザーが迷わず目的達成できるように摩擦を減らすための設計知識です。
UXが「後付け」になる現場では、まず機能と仕様を優先して決め、実装を進め、最後にUIを整える流れが常態化しがちです。