プロダクトロードマップは「いつ何を作るか」の工程表として扱われがちですが、実務では意思決定の骨格そのものです。
プロダクトが一つだった時代は、画面の使いやすさや処理速度を磨けば、体験の大半を守れました。
プロダクトは機能を増やせば成長するわけではなく、体験が積み上がって「使い続ける理由」が強くなるほど伸びます。
モバイルの体験設計で難しいのは、ユーザーが「少し気になる」を理由に静かに離脱する点です。
オンボーディング設計は「初回だけの説明」を整える作業ではありません。
チャットUIは「メッセージを並べる画面」ではなく、ユーザーが時間の流れの中で対話を成立させるための器です。