テストは「やった・やっていない」ではなく、「どう設計したか」で品質が決まります。
大規模コードベースが「分割せざるを得ない」局面に至るまで、たいてい劇的な転換点はありません。最初に現れるのは、日々の開発で感じる小さな摩擦です。
状態管理は、立ち上げ期ほど「問題として見えない」領域です。状態の種類も更新経路も少なく、どこで値が変わり、どこでUIに反映されるかを頭の中で追えます。
システム開発
単体テストは、システム全体の完成形を直接確かめる手段というより、変更のたびに崩れやすい「局所」を先に固めるための技法です。
E2E(End to End)は「開始から終了までを一気通貫で捉える」という言葉ですが、実務で効くのは「工程の端から端まで眺める」ことではなく、「価値が成立するまでの接続を設計対象にする」という
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