プロダクトは機能を増やせば成長するわけではなく、体験が積み上がって「使い続ける理由」が強くなるほど伸びます。
モバイルの体験設計で難しいのは、ユーザーが「少し気になる」を理由に静かに離脱する点です。
オンボーディング設計は「初回だけの説明」を整える作業ではありません。
AIレコメンドUI設計とは、AIが「おすすめ」を出すことそのものを目的にするのではなく、ユーザーがその提案を理解し、納得し、必要なら自分の意図に合わせて調整し、最終的に「自分の判断」として採用で
空状態UIは「何も表示するものがないときの飾り」ではなく、ユーザーの体験を途切れさせないための重要な接続部です。
データ可視化UIは「グラフを置けば分かる」タイプの画面ではなく、ユーザーが状況を理解し、原因の仮説を立て、次の一手を選ぶまでの思考を「短距離で通す」ための情報設計です。