プロダクトは機能を増やせば成長するわけではなく、体験が積み上がって「使い続ける理由」が強くなるほど伸びます。
モバイルの体験設計で難しいのは、ユーザーが「少し気になる」を理由に静かに離脱する点です。
オンボーディング設計は「初回だけの説明」を整える作業ではありません。
チャットUIは「メッセージを並べる画面」ではなく、ユーザーが時間の流れの中で対話を成立させるための器です。
ユーザー離脱を扱うとき、最初にやるべきことは「どこが悪いか」を探すことではなく、「何を成立させたいか」を言葉にして揃えることです。
Web体験の均質化問題は、見た目が「それっぽく」整っているのに、成果も評判も伸びない状態として表に出てきます。