バイブコーディングは短いスプリントに向いているのか?相性が良い場面と危うい場面を整理
短いスプリントで開発を回すとき、多くのチームがぶつかるのは、限られた期間の中でどこまで価値を出せるかという問題です。二週間、あるいは一週間程度の短いサイクルでは、準備や調整ばかりに時間を使っていると、気づけばレビューに出せるものがほとんど残らないことがあります。要件の議論はした、設計の相談もした、進め方も共有した。それでも、実際に触れるものが何もないままスプリントの終盤に入ってしまうと、チームとして何が見えたのかが非常に曖昧になりやすいです。そのため、まず動くものを早く見せる方法として、バイブコーディングに関心を持つ人は少なくありません。
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