LODシステムとは?3D表示を軽量化する仕組みを解説
3D表現を使ったWebサイトやゲームでは、見た目の品質が高くなるほど、表示負荷も大きくなります。高精細な3Dモデル、高解像度テクスチャ、複雑なライト、リアルタイムアニメーション、広い空間表現を組み合わせると、GPUやCPUへの負荷が増え、FPS低下や読み込み遅延が発生しやすくなります。
特にWebGLやThree.jsを使ったWeb 3Dでは、ユーザーの端末性能に大きな差があります。高性能PCでは問題なく動く3Dシーンでも、スマートフォンや低スペックPCではカクついたり、読み込みが長くなったりすることがあります。そのため、3Dを使う場合は、見た目の品質だけでなく、どのように軽く表示するかを最初から考える必要があります。
LODシステムは、こうした3D表示の負荷を下げるための代表的な仕組みです。距離や表示サイズに応じてモデルの品質を切り替えることで、見た目への影響を抑えながら、描画負荷を減らします。この記事では、LODシステムの基本から、Three.js、WebGL、GPU、FPS、Draw Call、ゲーム開発、最適化との関係まで体系的に解説します。
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